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Curso. Educación steam con modelo Minecraft. K9.



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La educación actual está cambiando a pasos agigantados. Las nuevas tecnologías, la robótica, la impresión 3D están cada vez más presentes en las aulas y con su irrupción cambian, inevitablemente, las formas de enseñanza.

El modelo Minecraft es uno de los más empleados en las escuelas, en el que se trabajan las materias de STEAM y que permite realizar proyectos íntegros con los alumnos. Minecraft es uno de los juegos del momento y una excelente herramienta para enseñar a los niños y niñas a programar. Su potencial es tremendo y los alumnos aprenden rápidamente conceptos de programación y diseño, mientras utilizan uno de sus juegos favoritos.

A través de Minecraft y utilizando diversas herramientas para el diseño y optimización de modificaciones (Mods), seremos capaces de crear nuestros propios Items y recursos e importarlos para poder utilizarlos en nuestro juego favorito.
  Dirigido aNiñas y niños de 7 a 9 años Objetivos
  • Aprender el concepto de la programación informática a través de diferentes lenguajes de programación.
  • Entender los conceptos fundamentales y el paradigma de la programación orientada a objetos a través de mundos virtuales.
  • Recrear escenas utilizando la física y la ingeniería.
  • Plantear una serie de retos para aplicar Minecraft en la educación.
  • Desarrollar la creatividad y la imaginación diseñando y construyendo mundos virtuales.
  • Trabajar la lógica y principios de la electricidad y la electrónica, necesarios para automatizar y programar tareas y rutinas del juego
  • Fomentar el espíritu innovador en el aula.
  • Buscar soluciones a problemas desarrollando así el espíritu crítico.
Programa
  1. Movimientos
  2. Control
  3. Eventos
  4. Operadores lógicos
  5. Operadores Matemáticos
  6. Introducir sonidos
  7. Geometría 2D Y 3D
  8. Diseño grafico
*La realización del curso está condicionada a un número mínimo de alumnos.
 
Nos ocupamos de que pueda hacer lo que le gusta con las máximas medidas de seguridad e higiene:
  • Toma de temperatura.
  • Uso obligatorio de mascarillas.
  • Gel hidroalcohólico.
Condiciones de matriculación.
  • Se devolverá el 100% del  importe de la matrícula si el alumno comunica su baja antes de las 48 horas previas al inicio del curso.
  • Una vez iniciada la actividad no se realizará ninguna devolución.
  • En caso de suspensión de clases por causa de fuerza mayor, las clases pendientes se recuperarán lo antes posible.

Organiza: Formanovus
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