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La programación permite a los jóvenes el reto de buscar solución a problemas complejos a través de un lenguaje visual con un entorno de desarrollo por bloques. Expondremos los términos de la programación mediante diversos retos potenciando la creatividad, el pensamiento abstracto y computacional con el desarrollo de un juego.

DESARROLLO
Los participantes crearán desde cero un entorno con las interacciones y animaciones que den solución al videojuego que se planteará en clase. Cada objeto tendrá un rol determinado y la programación necesaria para cumplirlo.

TAREAS
  • Conceptos básicos de la programación.
  • Diseño de elemento y entorno.
  • Programación del videojuego.

¿Podrás superar los retos de #IbercajaClip y programar tu videojuego?

 Consulta nuestra oferta completa de programas didácticos para grupos escolares
TIPO DE ACTIVIDADTaller NIVELES EDUCATIVOSPara escolares de Primero de ESO, Segundo de ESO, Tercero de ESO, Cuarto de ESO, Bachillerato, Ciclos formativos DURACIÓN3 horas. NÚMERO MÁXIMO DE PLAZAS26 alumnos. (Consultar para grupos más numerosos). PRECIO4€ por escolar. Profesores exentos de pago.

PUEDES ENCONTRARNOS EN