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VideoGamer



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La programación permite a los estudiantes el reto de buscar solución a problemas complejos a través de un lenguaje visual con un entorno de desarrollo por bloques. Expondremos los términos de la programación mediante diversos retos potenciando la creatividad, el pensamiento abstracto y computacional con el desarrollo de un juego.

Los estudiantes crearán desde cero un entorno con las interacciones y animaciones que den solución al videojuego que se planteará en clase. Cada objeto tendrá un rol determinado y la programación necesaria para cumplirlo.

TAREAS
  • Aprender conceptos básicos de la programación.
  • Diseñar elemento y entorno.
  • Programar el videojuego.



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TIPO DE ACTIVIDADTaller NIVELES EDUCATIVOSPara escolares de Bachillerato, Ciclos formativos DURACIÓN3 horas. NÚMERO MÁXIMO DE PLAZAS26 alumnos. (Consultar para grupos más numerosos). PRECIO4€ por escolar. Profesores exentos de pago.

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