Primer módulo del Curso de diseño y programación de videojuegos, dirigido a niños y niñas de 7 a 8 años. Se utilizará la versión educativa de Microsoft MakeCode para desarrollo de código, pensada para aprender los conceptos fundamentales de la programación de esta plataforma. Se realizarán proyectos completos de videojuegos conocidos como ‘Tetris’, ‘Space Invaders’, ‘Snake’ o ‘Pong’, entre otros.

Trabajando por proyectos y a través de ejercicios divertidos, los y las participantes aprenderán a programar a través de bloques y se familiarizarán con otros lenguajes básicos de programación como Python y Javascript, muy demandados actualmente.

MakeCode es una plataforma de Microsoft que, gracias a su lenguaje de programación visual, permite desarrollar el pensamiento computacional (PC), cuya utilización ha ido creciendo en los últimos años, siendo cada vez de mayor interés para niñ@s y jóvenes, debido a la motivación que supone poder crear, entre otras cosas, sus propios videojuegos o animaciones.

Módulos del curso: 

  • Programación Arcade (primer trimestre).
  • Minecraft Educación (segundo trimestre).
  • MC Creator Minecraft (tercer trimestre).

Lenguajes de programación utilizados: Scratch, JavaScript, Python, C++, Arduino y HTML5.

Condiciones de matriculación:

  • Se devolverá el 100% del importe de la matrícula si el alumno comunica su baja antes de las 48 horas previas al inicio del curso.
  • Una vez iniciada la actividad no se realizará ninguna devolución.
  • En caso de suspensión de clases por causa de fuerza mayor, las clases pendientes se recuperarán lo antes posible.

Dirigido a

Escolares de 7 a 8 años.


Duración

12 horas.

Objetivos

  • Aprender a usar el lenguaje de programación MakeCode.
  • Desarrollar el pensamiento computacional (PC).
  • Desarrollar la capacidad de resolución de problemas.
  • Desarrollar competencias de lógica y de cálculo.
  • Aprender los conceptos fundamentales de la programación.
  • Aprender a usar herramientas de dibujo CAD (Computer-Assisted Design).
  • Aprender elementos básicos de computación y electrónica como los sensores.

Programa

  1. Movimientos.
  2. Control.
  3. Eventos.
  4. Operadores lógicos.
  5. Operadores matemáticos.
  6. Introducir sonidos.
  7. Geometría.
  8. Diseño gráfico.
  9. Desarrollo de videojuegos.
Objetivos de desarrollo sostenible Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos

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