De la docencia al talento empresarial
El I Congreso Nacional de educación STEAM nace como un espacio de encuentro para conectar la educación, la innovación y el talento empresarial.
Bajo el lema “Inspirando mentes innovadoras para transformar la educación”, este evento busca unir a educadores, profesionales y empresas para crear sinergias transformadoras. A través de una visión interdisciplinar, el congreso explora cómo el enfoque STEAM impulsa el aprendizaje, fomenta la creatividad y responde a los desafíos actuales, inspirando soluciones desde las aulas hasta el mundo empresarial.
Fundación Ibercaja impulsa este primer Congreso STEAM como oportunidad de concienciar y sensibilizar a la sociedad de la importancia de educar a los escolares en las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) para poder estar preparados para el futuro, con un enfoque transversal, que va más allá del ámbito formativo y laboral Una metodología práctica, colaborativa e innovadora que pretende inspirar a los jóvenes, aportándoles las competencias que las diferentes disciplinas aportan a su aprendizaje.
Hablar de STEAM es hablar de una apuesta por un futuro más integrador y multidisciplinar. Como familias, como educadores y como sociedad, debemos ser conscientes de que nuestros hijos y estudiantes viven en un mundo lleno de incertidumbres, pero también de oportunidades extraordinarias. Estas son las competencias que marcarán la diferencia en el mundo laboral y social de un futuro que cada vez está más cerca.
Durante la celebración del congreso se dejará constancia de algunos de los beneficios de la formación STEAM dentro de cualquier proceso formativo, como las habilidad sociales, la resolución de problemas mediante el pensamiento computacional, el pensamiento divergente, el fomento del emprendimiento o lenguaje de programación gráfico. Estas competencias nacieron hace tres décadas en Estados Unidos aparejadas a las disciplinas científicas y de las artes. Actualmente, vista su utilidad en la capacitación en la vida diaria y laboral, se plantean como una metodología integral que incrementa el interés por la investigación, desarrolla la creatividad y fomenta las habilidades sociales y la comunicación.
La participación de distintas organizaciones en este congreso, es un ejemplo de colaboración de los diferentes agentes educativos, tecnológicos y científicos de nuestro territorio con el objetivo común de capacitar al alumnado, docentes y familias en las posibilidades del universo STEAM.
Educadores, escolares y familias
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