Cursos y Talleres
ZooRobótica. Aprendemos de los animales+ IA Master Gamer. La inteligencia artificial al servicio del juego
Fechas y Horario
Del 20 de julio al 24 de julio de 2026
De lunes a viernes, de 9 a 13.30h.
Precio
Clientes Ibercaja: 100,00€
Más hermanos inscritos en la misma semana. Precio por niño: 100,00€
Básico:125,00€
Aforo máximo: 14
Plazas disponibles: 7
Con el objetivo de facilitar la conciliación familiar, ofrecemos gratuitamente el servicio de aula matinal y guardería, antes y después de la actividad, con lo que podréis dejar a los niños, si lo necesitáis, desde las 8 de la mañana, hasta las 14.30h, por el mismo precio.
A media mañana, los niños almorzarán con lo que hayan traído de casa. Desde el centro no administraremos ningún alimento que no hayan traído de casa. No obstante si algún niño tiene alguna alergia o situación especial, deberán avisarnos el primer día, para tenerlo en cuenta.
Durante este taller semanal, Fundación Ibercaja Actur quiere que los pequeños se sumerjan en una experiencia múltiple, donde la tecnología, la inteligencia artificial y la naturaleza se combinarán para unir diversión y aprendizaje.
Primero, con ZooRobótica, construirán animales con la robótica educativa de LEGO, descubriendo y aprendiendo cómo funcionan y se comportan. Con esto, se acercarán a la naturaleza desde otro punto de vista, desde la ingeniería y la ciencia.
Después, con IA Master Gamer, aprenderán a crear sus propios videojuegos, descubriendo los secretos de todo el proceso de diseño y planificación que hay detrás de ellos. Trabajarán con distintas herramientas, con las que diseñarán distintos tipos de videojuegos, usando la imaginación para crear personajes, niveles y misiones. Todo ello, con la ayuda de la Inteligencia Artificial para mejorar el juego…
¿Se atreverán?
Dirigido a
Niños y niñas de 7 a 12 años, con interés por las nuevas tecnologías digitales de programación y realidad virtual.
Duración
Objetivos
- Fomentar la creatividad y la resolución de problemas, mediante la construcción de robots y la experimentación
- Iniciar a los niños en el pensamiento tecnológico, a través de la robótica educativa, comprendiendo de forma sencilla los procesos básicos de programación, ingeniería y funcionamiento de dispositivos
- Estimular la curiosidad tecnológica, mediante actividades que les permitan observar, preguntar y entender lo que les rodea
- Incrementar el interés y la curiosidad por la ciencia y la naturaleza
- Promover un uso educativo y responsable de la tecnología
- Iniciar a los niños en el mundo de la IA, fomentando el buen uso de dicha tecnología
Imparte
Fernando García (Educación21) y Javier Lavilla Notario. Profesores de nuevas tecnologías.
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