Misión Goya: Despertando Vocaciones STEAM en la Comunidad de Aragón

Programas didácticos · Taller

Misión Goya: Despertando Vocaciones STEAM en la Comunidad de Aragón

Lugar

Fundación Ibercaja Patio de la Infanta

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San Ignacio de Loyola, 16
Zaragoza 50008
976 971 926

Fechas y Horario

18 de noviembre de 2026
Miércoles de 9 a 13 h.

Precio

Actividad Gratuita

Número máximo de plazas

25 alumnos por centro acompañados de 1 o 2 profesores

¿Te imaginas que tu alumnado pudiera descubrir el universo de Goya mientras trabaja en equipo y resuelve desafíos STEAM?

Desde Fundación Ibercaja, Microsoft y Letcraft Educación, te invitamos a participar en Misión Goya: Despertando Vocaciones STEAM en la Comunidad de Aragón, una experiencia educativa presencial, gratuita y dirigida al alumnado de 5.º y 6.º de Educación Primaria.

Una jornada presencial, dinámica y práctica en la que estudiantes de 10 a 12 años exploran, construyen y resuelven retos STEAM.

¿En qué consiste Misión Goya?

La experiencia comenzará con una charla inspiradora sobre tecnología de la mano de ValPat, diseñada para despertar la curiosidad del alumnado y acercarlo a las vocaciones STEAM.

A continuación, los estudiantes participarán en un breakout educativo con cinco retos prácticos y colaborativos, utilizando la figura de Francisco de Goya como hilo conductor de toda la aventura.

Todo ello a través de actividades desconectadas (unplugged), sin necesidad de utilizar dispositivos digitales.

Además, se usará la figura de Goya como narrativa transversal de los diferentes retos a realizar.


Niveles educativos

Educación primaria - Tercer ciclo

Imparte

Microsoft

Objetivos

  • Desarrollar la observación, el razonamiento y la resolución de problemas mediante retos prácticos.
  • Potenciar el pensamiento STEAM conectando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
  • Fomentar la creatividad, la experimentación y el aprendizaje a través del error.
  • Mejorar la comunicación y el trabajo en equipo mediante desafíos colaborativos.
  • Acercar al alumnado la figura artística y cultural de Goya de una forma activa y motivadora.
  • Despertar el interés por las vocaciones STEAM a través de una experiencia gamificada.

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